【獅子堂あかり】先輩へのタメ口は無礼?スプラ大会での活躍と「報告しない」スタイルの真相【炎上】

 

にじさんじ所属のバーチャルライバー・獅子堂あかり。FPSをはじめとするゲームスキルの高さで知られる彼女ですが、最近開催されたスプラトゥーンの大会(ドリームマッチ)での活躍を巡り、ネット掲示板では称賛と批判が入り混じる激しい議論が巻き起こっています。

チームメイトである葛葉やエクス・アルビオといった大先輩に対する「タメ口コミュニケーション」や、ハイレベルすぎるがゆえに生じる「指示厨との衝突」など、彼女を取り巻く騒動は単なるプレイスキルの話に留まりません。

今回は、獅子堂あかりに対するネットの声を分析し、その背景にあるファン心理とアンチの論理を深掘りします。

 

先輩への「タメ口」は無礼か?FPS勢のコミュニケーション文化

HIKAWA
大先輩の葛葉相手にタメ口ってマ? 体育会系の部活ならシメられてるでしょ…

今回の大会期間中、一部の視聴者から執拗に叩かれていたのが「先輩ライバーに対する言葉遣い」です。チームメイトの葛葉やエクス・アルビオに対し、敬語を使わずタメ口で連携を取る姿に、「礼儀がなっていない」「調子に乗っている」という批判が寄せられました。しかし、これはFPSや対人ゲームの競技シーンにおける「報告の効率化」という文脈を無視した指摘と言えます。コンマ1秒を争う試合中に「~です」「~ます」といった丁寧語はノイズになりかねず、多くのガチ勢ライバーは試合中あえてタメ口に切り替えるスタイルを採用しています。

さらに深掘りすると、この批判の裏には「推し(先輩男性ライバー)と距離が近すぎる後輩女子への嫉妬」という心理が見え隠れします。単に言葉遣いのマナーを正したいわけではなく、親密な空気感に対する拒絶反応が「礼儀」という正論の皮を被って噴出しているのです。実際、チームの雰囲気は良好で、先輩側も彼女の実力を認めて対等に接しているため、この批判は外野による「お気持ち」の域を出ないのが実情でしょう。

 

【ネット上の声】

  • 「わかば」や「ハイドラ」の練度が高すぎて3番手の実力じゃない、強すぎる。
  • 報告が少ない、もっと敵の位置やスペシャルの状況を喋るべきだ。
  • 先輩にタメ口なのが気になる。仲が良いとしても敬語を使うべきでは?
  • 地震の揺れを「心地よい」と表現したのは不謹慎だ。

(掲示板・SNSより要約)

 

「報告が少ない」は本当か? 高レベルプレイヤーと指示厨の乖離

HIKAWA
なんか無言でプレイしてる時間多くない? もっと状況をシェアしてくれないと見てて分からんのよ!

掲示板には「報告(コール)が足りない」「無駄なデスがある」といった、いわゆる「指示厨(教えたがりなおじさん)」からの書き込みが散見されました。しかし、擁護派が指摘するように、彼女は「必要な情報だけを簡潔に伝える」プレイスタイルであり、無駄口を叩かないことで思考のリソースを操作に割いています。彼女の視点や判断速度はすでに上級者の域にあり、一般的な視聴者が追いつけないレベルの判断を黙々と処理しているに過ぎません。

ここには、「自分の理解できる範囲でプレイしてほしい」という視聴者のエゴが存在します。特にスプラトゥーンのような人気ゲームでは、自身のプレイ経験に基づいてアドバイスをしたくなる層が一定数存在します。彼らにとって、自分たちの想定していない動きや沈黙は「ミス」や「サボり」に見えてしまうのです。しかし実際には、チームメイトからの信頼も厚く、彼女の静かなるキャリー(勝利への貢献)こそがチームの勝因となっていることも多いのです。

 

揚げ足取りの極み?「地震発言」とアンチの生態

HIKAWA
「心地よい揺れ」って何事!? さすがにそれは不謹慎すぎて炎上待ったなしじゃん…

大会期間中に発生した地震に対し、彼女が「心地よい揺れ(軽微な揺れであることの表現)」といった趣旨の発言をしたことに対し、一部から「不謹慎だ」と叩く動きがありました。しかし、これは前後の文脈を見れば、リスナーを安心させるためのとっさの表現、あるいは独特な言語センスによるものであり、被災者を嘲笑する意図がないことは明白です。それにも関わらず、言葉尻だけを切り取って攻撃材料にするのは、アンチによる常套手段です。

ゲームプレイで叩ける隙がなくなった時、アンチは人格攻撃やモラルハラスメントに移行します。「グッズが売れていない」といった根拠の薄い数字を持ち出したり、些細な失言を針小棒大に騒ぎ立てたりするのは、彼女の「実力」を認めざるを得ないことへの裏返しとも言えます。好き派と嫌い派のレスバが過熱するのは、彼女がそれだけ注目を集める「実力者」であり、チームの核として機能していることの証明でもあるのです。

  1. 競技シーンの文脈無視: 勝つための「タメ口」を礼儀問題にすり替える層との摩擦。
  2. プレイスキルの格差: 高度な判断による「沈黙」が、ライト層には「報告不足」と誤解される。
  3. アンチの標的変更: ゲームで批判できなくなった結果、発言の切り抜きや精神論での攻撃にシフトしている。