【にじさんじ】3D化の登録者10万人条件は事実上撤廃?最近のライバーがお披露目される時期と順番とは?

 

「にじさんじ、昔は登録者10万人達成が3D化の条件だったはずなのに、最近は様子が違う?」と感じていませんか?

この記事では、近年のデビュー組の傾向や制作スケジュールの裏側から、現在のお披露目タイミングが決まる理由と仕組みを解説します。

 

現在は「10万人達成」よりも「ユニット単位・期間」が重視されている

ひかわ
昔は10万人行ったら「3D化決定おめでとう!」って感じだったのに、最近は達成してもすぐ発表されなかったり、逆にギリギリで間に合ったり…基準が変わったの?

 

結論から言うと、かつてのように「10万人達成=即座に3D制作決定フラグ」という単純な条件ではなくなっている可能性が非常に高いです。

現在の傾向、特に2022年以降にデビューしたライバーの事例を見ると、「ユニット単位」かつ「デビューから約1年半前後」というスケジュール感でお披露目されるのが基本パターンとして定着しつつあります。

 

かつては個人の数字が絶対的なトリガーでしたが、現在は「同期ユニット」でまとめてお披露目を行う流れが主流です。もちろん、10万人という数字は依然として重要な目標ラインではありますが、それを達成した順に機械的に実装されるわけではありません。

実際、ある同期ユニット内では、10万人達成順とお披露目の順番が一致していないケースも確認されています。これは、数字の達成順序よりも、企画の内容やユニットとしての展開スケジュールが優先されていることを示唆しています。

 

なぜその現象が起きているのか

ひかわ
そもそも、どういう仕組みで3D化の準備や順番が決まってるの? 運営の気まぐれに見えちゃうこともあるんだけど…。

 

これは運営の方針が変わったというよりも、「3Dモデル制作にかかる物理的な時間」と「プロモーション戦略」のシステムが高度化したことが主な要因です。

外から見ると「条件が曖昧になった」ように見えますが、内部では以下のようなロジックで動いていると考えられます。

 

「達成してから準備」では間に合わない

3Dモデルの制作は非常に高度で時間がかかります。かつては「10万人達成してからプロジェクト始動」という形でも回っていましたが、現在はクオリティも上がり、リソースの確保も大変です。そのため、デビュー当初から高い人気が見込まれていたユニットなどの例を見ると分かりやすいですが、「近いうちに10万人は超えるだろう」という前提で、デビュー直後やかなり早い段階から水面下で準備を開始しています。

逆に、お披露目直前にギリギリ10万人に到達したライバーのケースは、「10万人行ったから作った」のではなく、「作っていたらお披露目までに10万人が間に合った」というのが実情に近いでしょう。

 

ユニット単位での「箱推し」戦略

現在は単独での3D化よりも、同期ユニット全体でのイベントやライブを見据えた展開が重視されています。誰か一人が突出して早ければ良いというわけではなく、ユニットとしての足並みを揃えることが、結果として大きな集客や話題性を生むシステムになっています。

そのため、個人の達成時期に関わらず、ある程度まとまった時期にお披露目が設定されます。

 

個別の事情によるスケジュールの前後

もちろん、システム的な理由だけでなく、ライバー個人の事情も大きく影響します。過去には、数字の条件を早々に満たしていても、本人のこだわりやスケジュール調整、あるいはコンセプト上の理由で意図的にお披露目が遅くなる(または時期を選ぶ)ケースも複数存在します。

つまり、あなたが応援しているライバーの3D化がまだ発表されないとしても、それは人気がないからではありません。「よりクオリティの高いものを作るための準備期間」や「ユニット全体で盛り上げるための最適なタイミング」を調整している最中である可能性が高いのです。

 

まとめ

  1. 現在の3D化は「10万人達成即決定」ではなく、デビューからの期間やユニット単位でのスケジュールがベースになっている。
  2. 制作期間の確保のため、10万人達成前から水面下で準備が始まっている「先行投資型」のシステムへ移行している。

条件が変わったというよりは、より計画的で豪華なお披露目をするための体制に進化したと言えます。焦らず、その時が来るのを楽しみに待ちましょう。